Игрок (Player) - это
собирательное название участников какой-либо игры, спортивной или азартной, как правило, термин "игрок" применяется к любому участнику игры, независимо от смоделированной ситуации, также можно выделить биржевых игроков и игроков в видеоигры, или геймеров
Информация о термине «игрок», какие бывают игроки, в том числе спортивный игрок, игрок в видеоигры, азартный игрок, профессиональный игрок и биржевой игрок, известные в истории азартные игроки и профессиональные игроки, а также знаменитые биржевые игроки, игровая зависимость азартных игроков, понятие игрока в теории игр, экономические функции и виды биржевых игроков, описание игроков в известных произведениях литературы и кинематографа
Структура публикации
- Игрок - это, определение
- Игрок в теории игр
- Биржевой игрок
- Функции биржевого игрока с экономической точки зрения
- Смягчение биржевыми игроками ценовых колебаний
- Увеличение ликвидности рынка биржевыми игроками
- Прием биржевыми игроками части риска инвесторов
- Виды биржевых игроков
- «Быки» на бирже
- «Медведи» на бирже
- Спортивный игрок
- Игрок в видеоигры, или геймер
- Азартный игрок
- Почему азартные игроки не могут перестать играть?
- Игровая зависимость азартных игроков
- Профессиональный игрок
- Профессиональный игрок в карты
- Профессиональный игрок на ставках
- Профессиональный игрок в компьютерные игры
- Известные в истории игроки
- Известные непрофессиональные азартные игроки
- Итальянский ученый Джероламо Кардано, 1501-1576 гг., игра в кости
- Французский философ Мишель де Монтень, 1533-1592 гг., игра в кости
- Французский ученый Рене Декарт, 1596-1650 гг., игра на бирже
- Король Англии и Шотландии Карл Второй, 1630-1685 гг., игра в вист
- Английский политик Джон Монтегю, 1718-1792 гг., игра в криббедж
- Итальянский писатель и юрист Джакомо Казанова, 1725-1798 гг., игра в вист
- Российский писатель Федор Достоевский, 1821-1881 гг., игра в рулетку
- Французский художник Клод Моне, 1840-1926 гг., игра в лотерею
- Британский меценат Джон Аспиналл, 1926-2000 г., игра на скачках
- Известные в истории профессиональные игроки
- Англичанин Уильям Крокфорд, 1775-1844 гг., игра в вист
- Французы братья Бланы, 1806-1877 гг., игра в рулетку
- Испанец Томас Гарсия, 1830-1888 г., игра в рулетку
- Игрок Джозеф Хобсон Джаггер, 1830-1892 гг., игра в рулетку
- Игрок Чарльз Девилль Уэллс, 1841-1922 гг., игра в рулетку
- Американский герой Дикого Запада Дикий Билл Хикок, 1837-1876 гг., игра в покер
- Игрок Ник Грек, 1893-1966 гг., игра в покер
- Американец Алвин "Титаник" Томпсон, 1893-1974 гг., игра в покер
- Профессор математики Эдвард Торп, род. 1932 г., игра в блэк-джек
- Изобретатель счетной машины карт Кит Тафт, 1934-2006 гг., игра в блэк-джек
- Игрок Гонсало Гарсия-Пелайо, род. 1947 г., игра в рулетку
- Известные синдикаты профессиональных игроков
- Профессиональные игроки на Миссисипи, XIX в., игра в покер
- Успешный греческий синдикат профессиональных игроков, 1920-30е гг., игра в баккара
- Профессиональные игроки в СССР, 1970-80е гг., игра в преферанс
- Команда игроков Массачусетского технологического института, 1980-90е гг., игра в блэк-джек
- Наиболее известные биржевые игроки
- Успешный биржевой игрок Джесси Лауристон Ливермор, 1877-1940 гг., валютный трейдер
- Американский предприниматель Уоррен Баффет, род. 1930 г., инвестор в ценные бумаги
- Американский финансист Джордж Сорос, род. 1930 г., инвестор в ценные бумаги
- Американский игрок на бирже Брюс Ковнер, род. 1945 г., валютный трейдер
- Редактор и писатель в США Ларри Вильямс, род. 1944 г., валютный трейдер
- Американский биржевой игрок Стенли Дракенмиллер, род. 1953 г., валютный трейдер
- Профессиональный игрок на бирже Энди Кригер, род. 1955 г., валютный трейдер
- Известные профессиональные геймеры
- Американский геймер Деннис Фонг, род. 1977 г., игра в Quake
- Корейский прогеймер Лин Ё Хван, род. 1980 г., игра в StarCraft
- Американский игрок в компьютерные игры Джонатан Уэндел, род. 1981 г., игра в Quake
- Шведский геймер Эмиль Кристенсен, род. 1984 г., игра в Counter-Strike
- Российский прогеймер Антон Синьгов, род. 1986 г., игра в Quake
- Польский профессиональный геймер Филипп Кубский, род. 1988 г., игра в Counter-Strike
- Норвежский киберспортсмен Ховар Нюгаард, род. 1996 г., игра в Counter-Strike
- Норвежский геймер Джерри Ландквист, игра в Dota 2
- Шведский игрок в компьютерные игры Густав Магнуссон, игра в Dota 2
- Шведский прогеймер Йоаким Актерхолл, род. 1990 г., игра в Dota 2
- Игроки в литературе и кинематографе
- Пьеса Николая Гоголя «Игроки», 1842 г.
- Роман Федора Достоевского «Игрок», 1866 г.
- Опера Сергея Прокофьева «Игрок», 1929 г.
- Фильм Луи Дакена «Игрок», Франция, 1938 г.
- Фильм Герхарда Ламперта «Игроки», Германия, 1938 г.
- Фильм Леона Климовски «Игрок», Аргентина, 1947 г.
- Фильм Клода Отан-Лара «Игрок», Франция, 1958 г.
- Фильм Алексея Баталова «Игрок», СССР, 1972 г.
- Фильм Карела Рейша «Игрок», США, 1974 г.
- Фильм Роберта Олтмана «Игрок», США, 1992 г.
- Фильм Мака Каролы «Игрок», Венгрия, 1997 г.
- Фильм Руперта Уайатта «Игрок», США, 2014 г.
- Источники и ссылки
- Источники текстов, картинок и видео
- Ссылки на интернет-сервисы
- Создатель статьи
Игрок - это, определение
Игрок - это человек, принимающий участие в различного рода играх на любительском или профессиональном уровне. Чаще всего термин "игрок" применяют к спортивным игрокам, биржевым игрокам и азартным игрокам. Большинство игроков являются любителями риска и со страстью предаются игре на бирже или азартным играм. Также игроком называют человека, занимающегося игрой на музыкальном инструменте. Игроки можно разделить на типы в зависимости от вида игры и их роли в ней.
Игрок - это участник игры (спортивной, шахматной, карточной и т.п.).
Игрок - это человек, умеющий играть на музыкальном инструменте.
Игрок - это любитель играть, обычно в азартные игры.
Игрок - это человек, со страстью предающийся азартной игре, убивающий свои силы, время на азартные игры.
Игрок - это азартный человек, любитель риска.
Игрок - это термин, используемый в теории игр (game theory) для любого ее участника в моделируемой ситуации.
Игрок - это любой индивид, фирма или государство, которые должны сделать выбор между различными стратегиями (strategies).
Игрок - это любитель играть в азартные игры, часто живущий на средства, полученные от игры.
Игрок - это распространенное собирательное наименование участника игры. В зависимости от вида игры и от роли в ней отдельных участников, различаются следующие основные типы игроков: главный, дискриминированный, изолированный, привилегированный и т.д.
Игрок - это клиент букмекерской конторы (человек, который сделал ставку на событие).
Игрок - это спекулянт на фондовой или товарной бирже, особенно такой, который рассчитывает на быстрое обогащение.
Игрок - это участник рыночных операций, который стремится получить прибыль от покупки и продажи фьючерсов и опционов путем предвосхищения будущей динамики цен.
Игрок в теории игр
Игрок в теории игр - рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него.
Рациональность игрока в данном определении означает, что он обладает некоторой согласованной системой предпочтений на исходах игры, неизменной на всём её протяжении и выбирает свои действия с целью достижения наилучшего, с точки зрения этой системы, исхода, используя всю имеющуюся в его распоряжении информацию.
При этом под согласованностью системы предпочтений понимается, что она представима, по крайней мере, частичным порядком, т.е. для пары исходов игры индивид может указать, является ли один лучше другого или они для него безразличны.
Заинтересованность игрока в исходе игры означает, что не все исходы одинаково предпочтительны для игрока, т.е. он имеет стимулы к выбору некоторого их подмножества.
Наличие возможностей воздействия на исход игры состоит в том, что игрок может своими действиями, по крайней мере, частично влиять на то, какой исход будет реализован. Как правило, возможности игроков моделируются в задаче теории игр при помощи множеств их стратегий. В простейшей статической постановке некооперативной игры, её исход (ситуация) представляет собой набор стратегий, выбранных всеми участвующими игроками.
Биржевой игрок
Многие желающие зарабатывать на биржах приходят на крупные торговые площадки за легкими деньгами, а уходят ни с чем, оставляя на бирже все свои сбережения. Все потому, что деятельность биржевого игрока – сложный умственный и психологический труд, на который способен не каждый.
Биржевой игрок - это физическое либо юридическое лицо, участник биржевых торгов с целью обогащения. Иногда таких участников биржи называют биржевыми спекулянтами. Они пытаются предугадать колебания цен, покупают или продают биржевые контракты, стремясь извлечь из этого выгоду за счет разницы между ценами покупки и продажи. Долгосрочные инвестиции таких участников биржи не устраивают.
Биржевой игрок от инвестора отличается тем, что доход его не пассивный, прибыль напрямую зависит от потраченного времени и вложенного труда. Такой вид заработка требует вложения некоторого капитала, однако так бывает не всегда. В случае если биржевой спекулянт работает на клиента, а не на себя, то он вправе распоряжаться его капиталом.
Заработок биржевого игрока - чрезвычайно рискованный и сложный способ получения прибыли. При совершении спекулятивных сделок они рискуют мигом потерять весь свой капитал, который для успешной торговли на мировых рынках должен быть вполне внушительным.
Технически стать биржевым игроком несложно. Необходимо подобрать брокера, закачать и установить торговый терминал, пополнить свой торговый счет. После этого можно вести торговлю. Однако в процессе работы новоиспеченного игрока подстерегают опасности и риски.
Функции биржевого игрока с экономической точки зрения
Это лишь на первый взгляд, кажется, что биржевые игроки торгуют на биржах лишь в собственных интересах. На самом деле они выполняют некоторые функции необходимые экономике.
Смягчение биржевыми игроками ценовых колебаний
Основная часть биржевых игроков не так успешна, как инвесторы. Это обусловлено краткосрочностью операций биржевого спекулянта, а также некоторой недальновидностью. Сложность учета долгосрочных перспектив, а также жадность ведут к работе игрока против рынка, обеспечивая спрос на рынке в период снижения цен и наоборот. Именно таким образом биржевые игроки сглаживают колебания цен.
Увеличение ликвидности рынка биржевыми игроками
Надежда на крупную прибыль толкает биржевых игроков на совершение частых сделок, несмотря на рискованный характер каждой спекулятивной операции. Это приводит к увеличению совершения сделок на бирже в единицу времени. Биржевые игроки постоянно обеспечивают присутствие на рынке как покупателя так и продавца, необходимых инвестору.
Прием биржевыми игроками части риска инвесторов
Инвесторы, при покупке долей в компаниях, отслеживают экономически обоснованные цены и текущие цены на бирже. При биржевой цене ниже обоснованной они покупают, а при повышении цены - продают. Биржевые игроки часто выступают в роли тех, кто продает подешевле, а покупает дороже.
Виды биржевых игроков
Биржевые игроки делятся на быков и медведей. Эти наименования стали практически нарицательными, они отражают позиции игроков по отношению к рынку, настроение по поводу биржевой цены.
«Быки» на бирже
Прозвище «быки» сопряжено с устремлением поднять цены «на рога». Для Bull market (бычьего рынка) присуща тенденция роста цен. Быки, предугадывая повышение курса, заблаговременно скупают валюту или ценные бумаги, курс которых, по их мнению, должен подняться, чтобы потом продать по более прибыльной цене.
«Медведи» на бирже
На Bear market (медвежий рынок) царит тенденция к снижению курса в течение длительного времени. "медведи" играют на понижение курса валюты или ценных бумаг, они зарабатывают на падении рынка.
Для успешной работы в качестве биржевого игрока требуется разбираться в принципах функционирования рынка, превосходно ориентироваться в экономических и общественно-политических процессах, постоянно анализировать движения котировок, обладать стальной выдержкой и крепкими нервами.
Спортивный игрок
В современной теории и методике спортивных игр существует множество определений игры, например: «исторически сложившегося общественного явления, самостоятельного вида деятельности, свойственной человеку», которые носят общий характер и не позволяют определить ее место среди физических упражнений и других видов деятельности.
Чтобы сформулировать определение понятия, необходимо выделить совокупность отличительных признаков, ядром которых являются существенные признаки. Как правило, таких признаков бывает немного, не более одного - двух.
Основная, на наш взгляд, отличительная черта, существенный признак игр (вообще) - это наличие для всех участников-соперников «общего, единого предмета игры», овладение и действия с которым является опосредованной целью игры.
Это могут быть:
- различные виды мячей, как в волейболе, футболе, баскетболе;
- к ним относятся теннисные шарики, воланы для игры в бадминтон;
- шайба в хоккее и шары в биллиарде, шахматы в шахматном спорте и т.п.
За определенные действия (определенные сюжетом, правилами игры) с ним (ними) участнику или команде начисляются очки, баллы, голы и т.п.
Другие неигровые виды двигательной активности (спорта в том числе) не имеют такого общего предмета игры, на который направлены действия играющих. Действия участников в них направлены, например, как в городках, на затрачивание наименьшего количества попыток (своих бит) при выбивании своих фигур, или прохождение лунок, как в гольфе, за счет наименьшего количества ударов своим мячом и т.п.
Другие признаки, часто фигурирующие в определениях, не являются существенными, так как ими обладают и неигровые виды спорта и деятельности. Например, контактным противодействием характеризуется группа видов спорта, определяемая как «единоборства», к которым относятся различные виды борьбы, бокс, фехтование и т.д. Командное соперничество встречаем и в легкоатлетических эстафетах, эстафетах в плавании и других спортивных дисциплинах.
В этих видах спорта отсутствует соперничество - контактное, ограниченно контактное или неконтактное соперников-участников, направленное на овладение и действия с предметом игры. В подобных видах спорта термин игра (игровой) является, скорее, синонимом термину вид спорта или занятие, как, например, игра в гольф - не что иное, как занятие гольфом.
Вышеприведенные признаки, которые используются в определениях, не могут быть признаны как существенные, так как они не являются в строгом понимании (в соответствии с требованиями классической логики) существенными признаками, свойственными только спортивным играм.
Исходя из вышесказанного, можно дать следующее определение игры - это индивидуальная или командная двигательная (или иная форма активности) деятельность, направленная на овладение и действия с общим для всех участников предметом игры.
В той или иной игровой ситуации участники используют специальные действия, получившие название игровые приемы. В зависимости от обстоятельств участники применяют индивидуальные или коллективные действия.
Индивидуальные игровые действия - это комплекс двигательных действий, используемых в игре для решения данной ситуации.
В соответствии с фазовым характером игры различают индивидуальные игровые действия в нападении и в защите.
Индивидуальные действия играющих представляют собой основной компонент игровой деятельности. С их помощью решается большой круг задач.
Каждый участник обязан владеть всем разнообразием индивидуальных действий, чтобы быть в состоянии решать любые задачи, с которыми он сталкивается в ходе игры. В типовых ситуациях используют игровые навыки.
В большинстве спортивных игр с обеих сторон действуют не отдельные участники, а коллективы (команды). Поэтому игровые задачи решают чаще всего при взаимодействии всех участников команды.
Член команды является игроком, когда он находится на игровой площадке и имеет право играть. Член команды является Запасным, когда он не играет на площадке или находится на площадке, но не имеет права играть вследствие того, что был дисквалифицирован.
Коллективные действия предполагают одновременное участие в решении конкретной игровой ситуации не менее двух игроков. Всякое согласование действий требует взаимопонимания. Оно выражается в понимании цели, места и времени взаимодействия всеми участниками. Таким образом, коллективные игровые действия представляют сознательное взаимодействие двух и более игроков, основанное на адекватном понимании задач в данной игровой ситуации.
Наличие в игре типовых ситуаций предопределяет возможность предварительной подготовки и специального изучения способов их эффективного решения. Продуманные и заранее разученные взаимодействия называют комбинациями. К ним относят действия, в которых происходит кратковременное взаимодействие игроков.
Достижение превосходства в игре в первую очередь зависит от планомерного и организованного использования индивидуальных и коллективных действий играющих. С этой целью наряду с комбинациями применяют определенные формы организации взаимодействия игроков команды в защите и нападении - системы игры.
Система игры - это основной способ ведения противоборства, при котором функции и взаимодействия распределяются между участниками на протяжении всей игры или в отдельные ее моменты.
Игрок в видеоигры, или геймер
Геймер - человек, играющий в видеоигры, хотя сначала геймерами называли тех, кто играет только в ролевые или военные игры. Несмотря на то, что термин включает в себя людей, не считающих себя полноправными игроками, ими часто называют тех, кто проводит много времени за играми или интересуется ими.
По всему миру существует множество игровых сообществ, которые могут принимать формы различных веб-колец, форумов и других виртуальных сообществ. Магазины, специализирующиеся на играх, часто служат местом для сбора групп игроков. До появления Интернета, многие играли через обычную почтовую связь в play-by-mail-игры, которые напоминают онлайн-игры настоящего времени.
В Соединённых Штатах Америки средний возраст игроков составляет 35 лет с игровым стажем более 12 лет, в Соединённом Королевстве - более 23 лет со стажем более 10 лет при игре по 12,6 часов еженедельно. Термин «геймер» также включает в себя несколько подгрупп.
Простые игроки - люди с ограниченным интересом к играм. Они, как правило, играют в несложные игры и не тратят на них много времени. Жанр предпочитаемых игр у таких игроков часто меняется, и они редко приобретают какие-либо специальные игровые консоли для удовлетворения своих потребностей. Демографически количество простых игроков существенно отличается от игроков в традиционные игры, так как в число простых игроков часто входят люди старшего возраста и женщины.
Хардкор-геймеры - игроки, обычно избегающие простых игр, рассчитанных на казуальных игроков, например, игр для Wii. Хотя Nintendo имела большую поддержку казуальных игроков в период высокой популярности консолей седьмого поколения, она пыталась перенаправить своих «основных» потребителей такими играми, как MadWorld и портативной игровой системой DSi.
Соревновательность - одна из определяющих характеристик хардкорщиков. Многие хардкорные геймеры принимают участие в турнирах по сетевым FPS, в частности Quake. Прочие хардкорщики не откажут себе сыграть в любые игры со сложным геймплеем ради азарта и испытания, требующие длительного времени на совершенствование прохождения.
Как правило, более сложнопроходимые игры выбираемые хардкорщиками имеют и большую продолжительность, просто ввиду того что у хардкорщиков вполне найдётся на них время (как на сюжет, так и на отточку своего мастерства). Но это отнюдь не значит, что любая длинная (к примеру, практически бесконечные MMORPG) игра автоматически является хардкорной. Основополагающим качеством хардкорной игры является сложность геймплея и соответственно время, затрачиваемое на отточку мастерства самого игрока, а отнюдь не длительность сюжета / миссий / время на прокачку виртуального персонажа.
Прогеймеры - профессиональные игроки, играющие за деньги. Основным заработком прогеймера являются призовые и зарплаты за игру на соревнованиях по киберспорту. В то время как прогеймер финансово зависим от игр, проведение времени за ними не считается «свободным» и может приносить меньше удовольствия игроку, так как игры для него становятся работой.
В странах Азии, в частности в Южной Корее и Японии, прогеймеры спонсируются крупными компаниями и могут зарабатывать более $100,000USD в год. В США Major League Gaming заключила контракт с Electronic Sports Gamers на $250,000USD ежегодно.
Нубы - сленговое название новичков в определённой игре или же в играх в целом. Также существуют 2 производных термина: «новичок» - начинающий игрок, но готовый учиться и «нуб» - унизительное прозвание неопытного пользователя видеоигр (альтернативное написание на языке Leet - «n00b»).
Ретрогеймер - игрок, предпочитающий играть в старые компьютерные, консольные или аркадные игры. Термин «ретрогеймер» наиболее распространён в Соединённом Королевстве и Европе, в то время как термины «классик геймер» и «олдскул геймер» более распространены в Соединённых Штатах.
Ретрогеймеры играют либо на оригинальном оборудовании, либо на современном оборудовании с различными эмуляторами, портами и сборками. Некоторые ретрогеймеры занимаются восстановлением старых игр, в частности аркадных автоматов.
Азартный игрок
Азартные игроки - это люди, чей характер обусловлен соединением двух основных качеств: тяги к игре как к процессу и собственно азарта - древнего инстинкта охотника. Основа азарта - страсть добыть больше, чем необходимо для себя одного.
Этот инстинкт свойствен только стайным животным - чтобы охотник в стае мог не только насытиться сам, но и обеспечить едой тех членов стаи, кто не принимает участия в добыче пищи (скажем, поддерживает огонь). и есть самые дальние предки наших азартных игроков.
Но у азарта есть и обратная сторона. Ведь по своей сути любая игра - это изначальное стремление чем-то "разжиться на халяву" (как бы ни был при этом богат сам участник игры). Причем каждый игрок в глубине души уверен, что он умнее, хитрее, изворотливее своего партнера - даже если партнером является игровой автомат.
Ни одного игрока невозможно убедить, что он выиграл именно по воле случая. Потом, все игроки - люди примерно одного типа. Они с трудом прогнозируют развитие ситуации, живут сегодняшним днем, но зато могут очень быстро принимать решения .А в случае неудачи такой человек обвиняет кого угодно - обстоятельства, соперников, но только не себя.
Немаловажное качество личности игрока - агрессивность. В любой игре, разумеется, присутствует противник. На него игрок «нападает», стремясь одержать победу. При этом чем рискованнее и крупнее игра, тем больше агрессивность по отношению к партнеру-противнику. Кроме этого, игрок жаждет риска. Ему жизненно необходимо порой оказаться «на краю пропасти».
Люди с задатками игрока прыгают с вышки, ходят в сложные походы без снаряжения, участвуют в гонках на выживание. И конечно, много острых ощущений предоставляет игра. Кстати, многие из игроков говорят, что испытывают настоящее удовольствие только тогда, когда сумма, поставленная на кон, достаточно значима для них.
Причем в нашем обществе жажда риска у лиц мужского пола в основном приветствуется: расхожее выражение «рисковый мужик» обычно расценивается как комплимент. И подавляющее большинство игроков - мужчины. Даже само это слово - «игрок» - в русском языке не имеет женского рода.
Действительно, все вышеперечисленные свойства личности, за редким исключением, присущи мужскому характеру. Интересно другое. В последнее время на должность крупье все чаще приглашаются девушки. Одна из глубинных причин в том, что процесс игры, помимо прочего, определенным образом является еще и сексуальным раздражителем. А присутствие симпатичной девушки разжигает азарт, заставляет делать все более крупные ставки, все больше рисковать.
Мало того: азартными добытчиками в стае, как правило, всегда становятся молодые самцы, которым важно самоутвердиться как мужчинам. И сегодня у большинства азартных игроков, во чтобы они ни играли, всегда есть подспудное (а то и явное) стремление доказать именно свою мужскую сущность. А те, кто в таких доказательствах не нуждается, как правило, и не увлекается азартными играми.
Итак, в природе естественным образом встречается определенная категория людей: азартные, любящие риск, агрессивные. Но подобным людям где-то нужно реализовать свои потребности. Где?
Охотничий азарт требует отнимать чужое, жажда риска толкает на различные дерзкие проступки, агрессивность заставляет наносить оскорбления - а то и повреждения - окружающим... Что еще? Криминальные разборки, вооруженные грабежи, война, наконец? Вот и получается, что самым безопасным для общества местом реализации потребностей таких людей является казино.
Так что укоренившийся в нашем обществе постулат, гласящий, будто азартные игры по вредности можно приравнять к никотину, алкоголю и наркотикам, не совсем соответствует истине. И только в том случае, когда игра перестает быть источником острых приправ к жизни и превращается в «одну, но пламенную страсть», - дело плохо.
Зачастую этот перелом происходит оттого, что агрессия внутри человека «перехлестывает через край». И по определенным законам такую агрессию он направляет против себя самого. Яркий пример аутоагрессии - «русская рулетка», где игроки поочередно пытаются выстрелить себе в висок.
Игроков в мужья выбирают те женщины, которым постоянно нужна смена впечатлений. И если вам импонируют оригинальные ухаживания мужчины-игрока, примите к сведению, что соскучиться с ним вам не удастся. Как не удастся и полностью переделать его - отучить от азартных игр. Да и нужен ли будет вам «переделанный» - стабильный, но безынициативный и занудный - муж-домосед? Пусть лучше тяга к игре будет стимулом к добыванию средств: в конце концов азарт, как мы уже говорили, достался вашему спутнику в наследство от первобытного охотника!
Но качества игрока встречаются не только у мужчин (просто на протяжении многих тысячелетий проявления женского азарта весьма не одобрялись). А так "азартным игроком" может быть и самая мирная домохозяйка. Только проявления ее азарта будут носить совершенно неожиданный характер.
Едва ли не самый частый пример такого проявления - страсть к шопингу: ведь магазины - это и есть то поле, где "охотится" едва ли не каждая женщина. И неважно, что она покупает: капусту, носки или ювелирные украшения. Для многих дам поход по магазинам (а особенно стремление купить побольше и заплатить поменьше) - своеобразный аналог казино.
И среди участников "лохотронных лотерей" больше женщин. Кстати, у "лохотронов" просаживаются весьма немаленькие суммы - но каким образом такая сумма оказывается при себе, а не дома в надежном месте? Да потому что азартная дама, отправляясь за покупками, "на всякий случай" берет с собой чуть ли не всю семейную наличность. А вдруг повезет, вдруг подвернется "что-нибудь очень нужное"?
Дам с азартными задатками очень легко ловить и на всякие уступки в цене и подарки. Завороженная возможной выгодой, она и не задумается, во что выливается эта уступка в цене в реальности. К примеру, если за покупку крупной бытовой техники вам дают в подарок какой-нибудь пылесос стоимостью сто долларов, то это наверняка значит, что цена вашей покупки завышена долларов на сто двадцать. И стоимость всех подарков, которые можно получить за крышечку или наклейку от того или иного продукта, тоже изначально заложена в цену этого продукта…
Существует и еще масса способов подцепить на крючок азартную, а значит, в чем-то недальновидную женщину. И лучшая профилактика от такого крючка - трезвый расчет, планирование покупок (насколько это возможно) и привычка ходить в магазин с подробным списком.
Следует помнить, что априори любая игра выгодна прежде всего организатору (хотя эту выгоду он тщательно маскирует). Но азартному игроку об этом говорить бессмысленно. Потому что, как правило, он «своими глазами» видит, как легко здесь урвать на халяву! Но кажущаяся легкость выигрыша - один из распространенных способов втягивания в игру.
Именно поэтому в игорных залах автоматы ставятся достаточно близко друг от друга. И выбрасывание нескольких монеток сопровождается страшным грохотом (о специальный жестяной поддон) и бравурной музыкой. Чтобы все играющие слышали - удача выпала кому-то, почему бы теперь и не вам? Вот все и сидят у этих автоматов и не торопятся уходить. А на самом деле лучший способ быть всегда в выигрыше - стать хозяином игрового зала!
Потом, чем больше стоимость приза по отношению к цене билета - тем меньше вероятность выигрыша. Когда вам предлагают за десять рублей выиграть квартиру, вы хотя бы примерно оцените, сколько человек должно скинуться по десятке, чтобы окупить одну квартиру (не считая прибыли организаторов)? И насколько вероятно, что везунчиком окажетесь именно вы - конечно, если отбросить излишнюю самоуверенность и, мягко говоря, неоправданный оптимизм?
Еще один вид игр - всякие телевизионные забавы с призами. У них, помимо основных ловушек, есть еще одна особенность. Такая игра - в первую очередь не лотерея, а шоу. И здесь все нередко зависит даже не от везения, а от желания ведущего. Ведь призы фактически являются платой за то, что вы привлекали внимание к передаче и повышали ее рейтинг - чаще всего тем, что позволяли ведущему скрыто или явно над вами потешаться. А многие телеведущие вообще считают, что демонстрация по телевидению или возможность передать кому-нибудь пресловутый привет - лучшая награда!
Поэтому, если вы не хотите пострадать от своего или чужого азарта, помните: бесплатный сыр бывает только в мышеловке. И прежде чем его хватать, подумайте - хотите ли вы оказаться в не самом завидном положении пойманной мышки?
Почему азартные игроки не могут перестать играть?
Ученые нашли ключ к разгадке одержимости азартными играми - это соблазн близости к выигрышу. Здесь подразумевается не физическая и не географическая близость к богатству, а моральная близость, точнее сказать психическая зависимость. Когда мы играем, например, в лотерею, случается так, что только одной цифры не хватает до столь желанной победы.
Вот это «почти» и не дает игрокам выйти из за стола в казино. Именно поэтому азартный человек продолжает играть, несмотря на огромный риск потерять все материальные блага, которыми обладает.
Мысль о том, что вот сейчас мне не хватило одного очка или одной карты, а в следующий раз она обязательно придет, и губит любителей игр на деньги. Ученые Кембриджского Университета изучили построение логической связи в мозгах азартных игроков и доказали, что вот то самое «почти» и является их основной проблемой.
Например, ставка на победу лошади на скачках, которая пришла второй, явно не сыграла - деньги потеряны. Но мысль о том, что победа данной лошади была столь близка, равнозначна мысли о том, что эта лошадь выиграла заезд.
Все связано с человеческим мыслительным механизмом: «Почти победить - для мозга человека часто значит победить. В спорте, например в футболе, где от участников требуется проявление мастерства, попадание в штангу или перекладину с длинной дистанции, это еще далеко не проигрыш, а даже наоборот, хотя цель все равно не достигнута.
Проблема азартных игроков в том, что они путают игры на удачу с играми, где главенствующую роль играет мастерство. В таких играх „почти победить“ не подразумевает возможность успеха в будущем, так как „почти“ основывается на чистом везении, а не на мастерстве игрока, в отличие от футбола, например» - говорит один из главных ученых создателей данной теории.
Игровая зависимость азартных игроков
Лудомания, игромания, игровая зависимость, гэмблинг-зависимость - патологическая склонность к азартным играм; заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека и ведут к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей: такой человек не уделяет должного внимания своим обязанностям в этих сферах. В системе кодирования болезней МКБ-10 имеет код F63.0.
В последнее время проблема азартных игр приобрела исключительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных игровых автоматов, открытием множества казино. Все они красиво оформлены, что способствует усилению суггестивного эффекта легкой возможности выигрыша за короткое время. Игровые автоматы давно распространены во всём мире.
Так, ещё в 1970-х годах в Англии возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров, вплоть до необходимости их закрытия, за счёт возрастающей популярности залов игровых автоматов. В США, по данным Р. Фольберг (Volberg, 1996), количество «проблемных игроков» - аддиктивных игроков, настолько зависимых от игровых автоматов, что их жизнь оказывается полностью подчинённой этой страсти, - достигает 5 % населения.
Данные других исследователей (Ladouceur et al., 1999) свидетельствуют о том, что только за первую половину 1990-х годов число проблемных игроков выросло в Канаде более чем на 75 %.
В связи с этим многие зарубежные исследователи считают азартные игры серьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем, и игра рассматривается как приятное времяпрепровождение.
На основе этого механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры - является ли игровая зависимость аддикцией или в большей степени одной из форм обсессивно-компульсивного расстройства (Blanco et al., 2001).
Признаки игровой зависимости у азартного игрока:
- поглощен игрой, например, постоянно возвращается в мыслях к прошлому опыту игр, намеренно отказывается от игры или, наоборот, предвкушает и готовится к реализации очередной возможности сыграть, или обдумывает способ достать денежные средства для этого;
- продолжает игру при все возрастающем подъеме ставок, чтобы достичь желаемой остроты ощущений;
- предпринимал неоднократные, но безуспешные попытки контролировать свое пристрастие к игре, играть меньше или совсем прекратить;
- проявляет беспокойство и раздражительность при попытке играть меньше или совсем отказаться от игры;
- играет, чтобы уйти от проблем или снять дисфорию (в частности, чувство беспомощности, вины, тревогу, депрессию);
- возвращается к игре на следующий день после проигрыша, чтобы отыграться (мысль о проигрыше не дает покоя);
- лжет семье, врачу и другим людям, чтобы скрыть степень вовлеченности в игру;
- совершал уголовные преступления - такие, как подлог, мошенничество, кража, присвоение чужого имущества с целью обеспечения средств для участия в игре;
- ставит под угрозу и даже готов полностью порвать отношения с близкими людьми, бросить работу или учёбу, отказаться от перспективы карьерного роста;
- в ситуации отсутствия денег из-за игры перекладывает решение проблем на других людей;
- игровое поведение не связано с маниакальным эпизодом.
Говоря о психологических особенностях проблемных игроков, большинство исследователей указывает на потерю контроля над собственным поведением, причем это касается всех вариантов игры - от игры на тотализаторе до игровых автоматов (англ. O’Connor, Dickerson, 2003).
Австралийские исследователи А. Бласцински и Л. Науэр (англ. Blaszczynski, Nower, 1997) выделяют три подгруппы проблемных игроков:
- с нарушением поведения;
- эмоционально неустойчивые;
- антисоциальные игроки, склонные к импульсивным поступкам, подчеркивая тем самым неоднородность группы аддиктов.
Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддикция принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии.
В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте, и по другим причинам. Наиболее распространенная из них - личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру.
Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4 % случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок - это женщина.
Так, в недавнем сравнительном исследовании 70 проблемных игроков-мужчин и 70 игроков-женщин показало более проградиентное развитие аддикции у женщин по стадиям:
- социальная игровая зависимость;
- интенсивная игровая зависимость;
- проблемная игровая зависимость.
Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин - алкоголизм.
Следует отметить, что лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими психоактивными веществами, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для «игроков» типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.
Существуют факторы, предрасполагающие к игровой зависимости:
- неправильное воспитание в семье;
- участие в играх родителей, знакомых;
- стремление к игре с детства (домино, карты, монополия и т. д.);
- вещизм;
- переоценка значения материальных ценностей;
- фиксированное внимание на финансовых возможностях;
- зависть к более богатым родственникам и знакомым;
- убеждение в том, что все проблемы можно решить с помощью денег.
Американский исследователь А. Пастернак, в свою очередь, в качестве факторов риска выделяет:
- принадлежность к этническому меньшинству;
- отсутствие семейного статуса;
- депрессию;
- а также различные варианты химической аддикции.
В связи с повсеместным распространением игровых автоматов и отсутствием контроля, в частности, возрастного, в игровых залах Российской Федерации среди населения практически во всех возрастных группах началась своеобразная эпидемия игромании.
Подростки не оказались в стороне от неё. У последних имеются свои особенности игровой зависимости. Исследование особенностей игры среди подростковой популяции в 10000 человек в возрасте от 12 до 13 лет из 114 школ в Англии и Уэльсе показало, что подростки играют практически в те же игры, что и взрослые.
Вместе с тем подростки предпочитают игровые автоматы (fruit machines), а также билеты национальной лотереи. По данным австралийских исследователей, более 5 % подростков могут быть отнесены к проблемным игрокам (Fisher, 1999).
По мнению детского психолога Светланы Клюваевой, зависимостям подвергаются как дети, так и взрослые. Дети же в силу возраста и большей эмоциональности зачастую не могут отдавать отчета о своих действиях и, увлекаясь игрой, могут потратить на нее не только все свое время, но и деньги родителей.
П. Дельфабро и Л. Трапп (Delfabbro, Thrupp, 2003), рассматривая социальные детерминанты, способствующие возникновению подростковой игромании, указывают на факт игровой зависимости среди родителей, а также положительное отношение к игре в семье. Говоря о факторах, препятствующих подростковой игромании, исследователи отмечают воспитание в семье таких качеств, как умение сохранять свои деньги, составлять и поддерживать бюджет.
Профессиональный игрок
История азартных игр полна легендами о небывалых ставках и грандиозных разорениях. Во времена, когда карты были любимым развлечением аристократии, многие состояния были пущены на ветер, что порой заставляло власти идти на запретительные меры. В 1638 году в Венеции был открыт "Ридотто" - первый в Европе легальный игорный дом, но в 1774 году заведение пришлось закрыть, поскольку отпрыски старинных венецианских фамилий в массовом порядке просаживали богатства, накопленные предыдущими поколениями.
Между тем если одни разорялись, то другие должны были богатеть. Всегда существовали люди, для которых азартные игры были не праздным развлечением, а настоящей работой и даже способом сделать карьеру. Профессиональные игроки стремились изучить все тонкости любой игры и разработать выигрышную стратегию, чтобы когда-нибудь разбогатеть. Некоторым это удавалось. Впрочем, наибольшего успеха достигали те, кто играл не по правилам, или, проще говоря, жульничал.
Профессиональный игрок в карты
Чем отличаются любители от профессиональных игроков в карты? Перед тем, как ответить на этот вопрос, давайте внесем ясность в определение “профессиональный игрок”. Оно подразумевает, что игра является основным источником дохода, профессией человека. Профессионалами покера мы называем игроков, кто на постоянно и много выигрывает. Если человек однажды выиграл крупный турнир, это еще не значит, что он профессионал. Везение никто не отменял.
Под профессионалом мы подразумеваем человека, способного показывать стабильные результаты. Того, кто зарабатывает из года в год. Универсального способа выиграть много и сразу не существует. Поэтому если игрок однажды выиграл большую сумму денег, то это еще не ставит его на один ряд с профессионалами. Такие игроки зачастую не смогут противостоять серьезным игрокам и в конечном итоге проигрывают по-крупному.
Ремесло профессионального игрока в покер, блэк-джек и другие азартные игры овеяно духом романтики и свободы. Подобное мнение поддерживается многочисленными художественными фильмами и литературными произведениями. С другой стороны, книги, написанные знатоками дела, остерегают читателей, указывая на множество опасностей и минусов данного выбора. Они изобилуют множеством рациональных доводов и указывают на все подводные камни подобной карьеры.
Как правило, речь идет о громадной вероятности полного банкротства, о том, что потребуются годы, чтобы стать профессионалом, что доходы будут далеко не такими высокими, как ожидалось и о многом другом. Даже если вы изберете для своей карьеры спортивный покер, который считается менее опасным во многих отношениях, чем азартные игры казино, все равно большинство рисков остаются для вас актуальными.
Немаловажным аспектом считается недооцениваемый на первый взгляд вред для здоровья. Игра требует многочасового просиживания на одном месте, часто в условиях плохой освещенности и даже проветривания. Более того, азарт всегда идет рука об руку с психологическим давлением и стрессами. Также подобный образ жизни малопригоден для создания семьи и просто здоровых отношений с девушкой или парнем.
Также стоит упомянуть о том, что в большинстве стран, включая нашу, подобное занятие осуждается обществом и не считается профессией.
Профессиональный игрок на ставках
Часто нам приходится слышать такие выражения "просто повезло", "удачный день" или "везунчик". Это все отговорки невежественных людей. Удача никогда не приходит сама по себе. Может повезти один раз, но если человек выигрывает в букмекерской конторе регулярно, то с везением это никак не связано.
Правильней говорить не об удаче, а о профессиональном отношении к делу. Если уж Вы решили заниматься каким-либо стоящим делом, то нужно отдаваться этому делу полностью. Нужно подходить к нему с душой и терпением. Что отличает профессионального игрока в букмекерской конторе от большинства игроков? В первую очередь, серьезное отношение к игре как к источнику своего дохода.
Это профессиональные игроки в бук конторах, основным занятием которых являются ставки на спортивные события (пари), подчеркиваю основным, то есть в идеале профессионал ничем другим не занимается (работает), а занимается лишь ставками, ведь не бывает профессиональных летчиков-космонавтов и строителей по совместительству, так и в любом деле профессионал ориентирован на получение сверх результатов в одной узкой специальности.
Профессионал тщательно анализирует не только сами спортивные события (матчи, гонки и др.), но и турниры и чемпионаты в целом. К тому же он учитывает в своем анализе множество факторов, о которых обычный игрок не знает. Необходимо помнить, что против игрока играют специалисты букмекерских контор, которые используют в своей работе проработанные методики расчета коэффициентов, а также специальное программное обеспечение.
Профессиональный игрок в компьютерные игры
Прогеймер - общепринятое название для профессиональных киберспортсменов, чьим основным заработком являются призовые и зарплаты за выступление на соревнованиях по электронному спорту (киберспорту).
Прогеймер - профессиональный игрок в компьютерные игры, для которого игра -основной способ заработка.
Прогеймеры как класс игроков начали появляться вскоре после эмиссии Doom, в котором была возможность играть по локальной сети и интернету. Официальное разделение игроков на профессионалов и любителей произошло с созданием организации CPL - Cyberathlete Professional League в 1997-м году.
В 2003-м году киберспортивная организация SK-gaming впервые стала заключать контракты со своими киберспортсменами и выплачивать им ежемесячные зарплаты, впоследствии к такой схеме перешло большинство крупнейших организаций. Это позволяет называть спортивную деятельность прогеймера настоящей профессией.
Известные в истории игроки
К игрокам отношение в обществе всегда предвзятое. Однако исторически так сложилось, что они далеко не всегда являлись убийцами и преступниками. Не являются азартные люди изгоями и сегодня.
Сегодня все больше и больше людей, которые воспринимают игру и как способ развлечения, и как возможность быстро заработать немного наличных. Сегодня азартные игры популярны во многих своих формах. Так, деловые люди играют на рынках акций. Сейчас существуют целые покерные сети, которые работают 24 часа в день 7 дней в неделю.
Но игра не была бы столь привлекательной, если бы в ее истории не оказалось ярких и авторитетных игроков. Они внесли свое имя в учебники истории, в свое время они почитались, как важные члены своего общества. В то время про них знали совсем с другой стороны, нежели, как азартных игроков.
Известные непрофессиональные азартные игроки
История знает многих известных личностей, имевших сильную страсть к азартным играм.
Итальянский ученый Джероламо Кардано, 1501-1576 гг., игра в кости
Это итальянский ученый жил во времена Ренессанса в 1501-1576 годах. Кардано известен как математик, врач и заядлый игрок. Славу ему принесли его достижения в области алгебры. Однако он обожал еще и играть в шахматы. Кардано даже написал целую работу "Книга об азартных играх". Там впервые рассматривается вопрос вероятностей событий, кроме того есть целый раздел об эффективных методах обмана.
Кардано приписывают изобретение множества других вещей - кодового замка, карданного вала, используемого до сих пор в транспорте. Другие исследования ученого позволили развить гидродинамику, он также опубликовал целых две энциклопедии естествознания. Кардано свято верил в астрологию, громя незадачливых конкурентов. Согласно легенде ученый рассчитал свой срок смерти и, чтобы подтвердить верность прогноза, сознательно уморил себя голодом.
Французский философ Мишель де Монтень, 1533-1592 гг., игра в кости
Другим известным историческим персонажем, являвшимся игроком, являлся Мишель де Монтень (1533-1592). Сегодня мы знаем его как писателя и философа, а при своей жизни он был больше известен, как политик. Именно Монтень является отцом того, что мы сегодня зовем современным скептицизмом.
Влияние философа оказалось весьма велико, его взгляды легли в основу работ Рене Декарта, Паскаля Блейна, Ральфа Эмерсона, возможно даже и Уильяма Шекспира. Основной труд писателя - его книга "Опыты", которая положила основу жанру "эссе". Там, в частности в одном из очерков рассказывается о страсти писателя к азартным играм - к картам и костям.
Французский ученый Рене Декарт, 1596-1650 гг., игра на бирже
Другим уважаемым ученым и философом, персонажем из учебников истории и вместе с тем азартным игроком, являлся Рене Декарт. Он жил с 1596 по 1650 годы. Первоначально Декарт даже хотел провести карьеру игрока, нежели быть правоведом или военным. Однако такой выбор был недолгим, но на протяжении всей жизни ученый продолжал играть в азартные игры.
Сегодня Декарта зовут отцом современной философии. В частности, ему принадлежит высказывание: "Я думаю, значит, я существую".
Король Англии и Шотландии Карл Второй, 1630-1685 гг., игра в вист
В 1660 году этот монарх вернулся на трон в ходе реставрации, таким образом монархия в стране снова возродилась. Сам король жил, постоянно во что-то играя. За свой нрав Карла прозвали "веселый король".
При его правлении азартные игры стали основой жизни всего двора. В итоге любовь к азартным играм распространилась не только по всей Англии, но и с помощью колонистов перекинулась в Северную Америку. Там европейцы позже узнали, что коренные народы имеют и свои азартные игры.
Английский политик Джон Монтегю, 1718-1792 гг., игра в криббедж
Этот знаменитый англичанин жил с 1718 по 1792 годы. Монтегю являлся видным государственным деятелем, который занимал множество важных военных и политических должностей. В своей плохой репутации сам политик обвинял своих политических противников и завистников. Монтегю, являвшийся четвертым графом Сэндвичем, просил своих слуг, чтобы те приносили ему кусочки мяса между двумя ломтиками хлеба. Сам Джон в это время просиживал долгие часы за карточным столом.
Эта привычка стала популярна среди других игроков, так на свет появился тот самый "сэндвич". Монтегю был хорошо образован, окончил Кембридж и занимал ряд видных постов. Но в памяти многих он остался всего лишь создателем бутерброда, что и дало ему место в нашем списке. Ведь сэндвич появился благодаря игре! Да и Сэндвичевы острова названы в честь этого игрока, ведь именно он в свое время поддерживал экспедицию капитана Кука.
Итальянский писатель и юрист Джакомо Казанова, 1725-1798 гг., игра в вист
При упоминании этого имени обычно на ум сразу же приходит дикий и безрассудный, безответственный бабник и любовник. Между тем Казанова был выдающимся членом европейского общества своего времени (конец XVIII века). Шевалье де Сенгальт являлся также еще и заядлым игроком, юристом, писателем и авантюристом.
В возрасте 21 год Казанова вознамерился стать профессиональным игроком. Однако позже решил заняться другими делами, утверждая, что ему попросту не хватает благоразумия, чтобы "остановиться в неблагоприятной обстановке и контролировать себя в случае выигрыша". Казанова играл в лотерею, фаро, бассет, бриби, квинз и вист вместе со знатью и высшим духовенством. Это авантюрист был также религиозным и набожным католиком, который верил в силу своих молитв.
Современники Казанова считали его необыкновенным человеком, одним из самых выдающихся людей своего времени. Принц Шарль де Линь как-то заявил, что Казанова был самым интересным человеком, с которым он когда-либо встречался. Об этом игроке говорили: "Для него нет ничего невозможного в этом мире".
Российский писатель Федор Достоевский, 1821-1881 гг., игра в рулетку
Из всех игроков, вошедших в историю, Федор Достоевский был одним из самых великих. Этот писатель стал одним из самых влиятельных в истории не только Российской Федерации, но и всей мировой литературы.
Заядлый фанат карт и рулетки создал помимо прочего два знаменитых романа - "Преступление и наказание" и "Игрок". Согласно легенде Достоевский дописывал свою самую знаменитую книгу прямо на ходу в Висбадене. Книга уже публиковалась, а гонорар за нее писатель уже проиграл в казино. В итоге Достоевский сумел уладить карточные долги.
Он вообще настолько любил азартные игры, что во многом черпал из них сюжеты для своих романов и повестей. Ведь психология и риск является очень важной составляющей игры. Успех романа и вторая жена отвадили Достоевского от пагубного пристрастия. Зато он напишет об этом роман "Игрок", находясь в злачном Баден-Бадене.
Французский художник Клод Моне, 1840-1926 гг., игра в лотерею
Клод Моне использовал свой выигрыш, чтобы отказаться от опостылевшей работы посыльным и сосредоточиться на живописи. В результате он стал основоположником французского импрессионизма.
В 1891 году художник выиграл около ста тысяч франков. Этот выигрыш оказался удачным не только для него самого, но и для всего мира. Если бы Клод Моне не сделал бы тогда ставку, в мире не было нескольких величайших произведений искусства.
Британский меценат Джон Аспиналл, 1926-2000 г., игра на скачках
После развода своих родителей Джон был направлен на обучение в Оксфорд. Именно там он пристрастился к азартным играм. Это так понравилось ему, что он предпочел пропустить свои выпускные экзамены, отправившись вместо этого на финальный забег на ипподроме.
В те времена в Англии (середина XX века) единственной возможностью законно заниматься азартными играми было букмекерство. На свой выигрыш в 1956 году Аспиналл приобрел ветхий загородный особняк неподалеку от Кентербери. Там было 9 гектаров садов и парков, которые со временем были отданы под зоопарк.
Аспиналл основал свой элитный игровой клуб, в который первоначально входили герцоги, маркиза, графы и даже два министра. Затем появилась целая сеть игорных заведений. Средства от своих азартных игр и казино позволило Аспиналлу создать собственную зоологическую частную коллекцию. Там были носороги, антилопы, леопарды и редкие лошади. Он даже разработал особую философию бережного лечения своих питомцев.
Около Аспиналла была образована целая команда единомышленников и коллекционеров. Сам он для прокормки своих животных в период финансовых затруднений даже продавал некоторые драгоценности. Аспиналл остался в памяти не только как заядлый игрок, изменивший всю эту английскую индустрию развлечений, но и как авторитетный меценат. В историю вошла его любовь и защита исчезающих видов животных.
Известные в истории профессиональные игроки
Многие азартные игроки сделали игру своим средством к существованию. Некоторые из них добились широкой известности, и их имена остались в истории.
Англичанин Уильям Крокфорд, 1775-1844 гг., игра в вист
Одним из первых игроков, добившихся феноменального успеха, был англичанин Уильям Крокфорд. Будущий миллионер родился в 1775 году в семье торговца рыбой и с юности занимался тем, что счищал чешую, разделывал и потрошил. К концу XVIII столетия он понял, что гораздо выгоднее потрошить кошельки джентльменов, которые ищут острых ощущений в злачных кварталах.
Крокфорд научился мастерски играть в вист, пикет и другие популярные игры того времени, а порой не брезговал и игрой в "найди даму" - вариантом игры в наперсток. К тому же он подрабатывал маклером на скачках, что давало небольшой, но стабильный доход.
В первые годы XIX века Крокфорд перебрался из лондонских трущоб в район Пиккадилли, где всегда можно было найти богатых бездельников, готовых играть по-крупному. Однажды ему улыбнулась удача: встретился богатый торговец мясом, считавший себя блестящим игроком. Современник писал, что купец был "хвастуном, дураком и богачом, то есть относился к той породе людей, которую всегда искал Уильям Крокфорд". Чем больше купец проигрывал, тем больше он ставил, желая отыграться, и вскоре в карман игрока перешли Ј1,7 тыс. (около $250 тыс. по нынешнему курсу).
На эти деньги Крокфорд открыл собственный игорный дом в миле от Букингемского дворца, а вскоре купил долю в модном джентльменском клубе на Болтон-Роу, куда захаживали лорд Байрон и самый богатый лондонский денди Бо Браммел.
Лондонские игорные дома почти никогда не играли честно. Достаточно сказать, что в каждом заведении обычно присутствовали подсадные игроки, которых называли пуфами. В их задачу входило играть, постепенно повышая ставки, чтобы разжигать азарт в посетителях.
Разумеется, заведение давало пуфам выиграть, в то время как прочих обдирали как липку. В зале всегда присутствовал флешер - еще один подсадной, который должен был громко рассказывать о том, какие крупные выигрыши случаются в этом игорном доме.
Обчищать клиентов помогали даже официанты, которые в нужный момент отвлекали играющих, чтобы дать возможность крупье передернуть карты. Бывалый шулер Крокфорд не раз сам вставал на место крупье, так что деньги лились рекой, и вскоре его состояние достигло Ј100 тыс.
В 1827 году бывший торговец рыбой открыл Клуб Крокфорда - самый роскошный игорный дом из всех, что когда-либо видел Лондон. Предприниматель не поскупился на богатую отделку помещений и даже нанял Луи Осташа Уде - самого знаменитого французского повара во всей Англии. Повар получал Ј4 тыс. в год, но аристократы, привлеченные в клуб изысканной кухней, проигрывали во много раз больше.
Игорные заведения в ту пору были в Англии запрещены, поэтому официально заведение считалось обычным джентльменским клубом. Проблем с властями не возникало, ведь здесь играла вся политическая элита королевства, включая самого герцога Веллингтона, который в 1815 году разбил Наполеона, а в 1828-м стал премьер-министром.
Крокфорд едва умел читать и до конца дней разговаривал как кокни, но это не мешало ему вращаться в изысканном обществе и время от времени обыгрывать в вист какого-нибудь лорда. За всю жизнь он заработал около Ј1,2 млн и умер в 1844 году сверхбогачом.
Французы братья Бланы, 1806-1877 гг., игра в рулетку
Пока Америка сходила с ума по покеру и фараону, аристократическая Европа увлеченно играла в рулетку. Популярности этой забавы немало способствовал коммерческий гений двух профессиональных игроков Франсуа и Луи Бланов.
Близнецы родились в 1806 году в Провансе в семье сборщика налогов и, по легенде, еще в детстве увязались за бродячим цирком, чтобы изучить хитрости тамошних наперсточников и шулеров. Так или иначе, начало их деловой карьеры было связано с азартом и жульничеством, но не с картами или рулеткой. Братья обосновались в Бордо и играли на бирже. Они подкупили телеграфистов и узнавали о колебании курсов на парижской бирже раньше остальных, на чем и составили первый капитал.
Бланов судили и взыскали штраф за подкуп должностных лиц, но капитал остался при них. Братья открыли в Париже игорный дом, но в 1838 году азартные игры были во Франции запрещены, и Бланы перебрались в немецкий Хомбург. В 1843 году они усовершенствовали рулетку, убрав сектор дубль-зеро, который увеличивал шансы казино на выигрыш. Теперь, когда на колесе осталось только одно зеро, шансы игроков выросли, и казино Бланов стало самым популярным в Европе.
Многие считали близнецов слугами дьявола, поскольку, как известно, сумма всех чисел на рулетке равняется "числу зверя". И все же некоторым удавалось оставить братьев Блан в дураках.
В 1863 году Франсуа Блан открыл казино в Монако, в районе, который через три года получил название "Монте-Карло" и вскоре стал известен всему миру. В Монако потянулись изобретатели всевозможных рулеточных систем, однако заведение почти всегда оставалось в выигрыше.
Испанец Томас Гарсия, 1830-1888 г., игра в рулетку
В 1860 году в Хомбург явился испанец по имени Томас Гарсия, работавший коммивояжером во французской фирме. Гарсия был шулером и нередко пополнял бюджет с помощью крапленых карт и утяжеленных игральных костей. Он мечтал разработать систему, позволяющую играть в рулетку и выигрывать. Перепробовал множество вариантов и в конце концов остановился на том, что сейчас известен как система Гарсии.
В заведении братьев Блан испанец после нескольких небольших проигрышей выиграл 240 тыс. швейцарских валют. Через две недели он вернулся и выиграл 1,75 млн валют Швейцарии. Казино отыгралось, но Гарсия все-таки унес 500 тыс. валют Швейцарии. После серии выигрышей и проигрышей он наконец покинул Хомбург, забрав с собой 800 тыс. франков.
Гарсия не делал больших ставок на числа. Обычно он распределял свои ставки между простыми шансами - "красное" или "черное", "чет" или "нечет", "больше" или "меньше". Когда ставка проигрывала, он повторял ее, увеличивая на 20%, до тех пор, пока она не выигрывала, а в случае выигрыша уменьшал ставку на те же 20%.
Он исходил из того, что с каждым проигрышем шанс выигрыша растет, а с каждым выигрышем - падает, и практика показала, что он был прав. Впрочем, если бы система работала всегда и для всех, содержание казино стало бы самым убыточным бизнесом на свете.
Игрок Джозеф Хобсон Джаггер, 1830-1892 гг., игра в рулетку
Обмануть систему удалось английскому инженеру Джозефу Хобсону Джаггеру, который задействовал метод научного наблюдения и математический анализ данных. Джаггер работал в текстильной индустрии, так что о вращающихся колесах знал не понаслышке. Он был уверен, что за случайными движениями рулетки должна стоять какая-то закономерность, и посвятил немало времени ее поискам.
В 1873 году Джаггер нанял шесть помощников, которые должны были наблюдать за рулеточными столами в Монте-Карло в течение продолжительного времени. Все результаты скрупулезно записывались, и Джаггер подвергал их статистическому анализу. Наконец он обнаружил, что на одном из колес чаще других выпадают числа 7, 8, 9, 17, 18, 19, 22, 28 и 29. Поскольку шесть из заветных чисел группировались в одном секторе, можно было предположить, что колесо искривлено.
В июле 1875 года Джаггер явился в казино и легко выиграл Ј14 тыс. (около $1 млн по нынешнему курсу). За следующие три дня он выиграл еще Ј60 тыс., причем многие игроки стали повторять его ставки, так что потери казино были еще больше. Крупье сообразили, в чем дело, и тайно поменяли местами рулетки на столах. Джаггер стал проигрывать. Тут инженер припомнил, что на его заветном колесе была маленькая царапина. Он нашел меченое колесо на другом столе и быстро отыгрался. Джаггер покинул Монте-Карло с Ј65 тыс. В Англии он открыл собственный бизнес и больше не играл.
Игрок Чарльз Девилль Уэллс, 1841-1922 гг., игра в рулетку
Подвиг Джаггера сумел повторить очередной мошенник с демоническим именем. В 1891 году англичанин Чарльз Девил Уэллс явился в Монте-Карло с деньгами, взятыми у инвесторов на внедрение в производство его изобретения - музыкальной скакалки. Уэллс поставил чужие деньги на кон и неожиданно выиграл. В течение 11 часов он играл по методу Гарсии и выиграл 1 млн швейцарских франков.
Через несколько месяцев Чарльз Девил вернулся и выиграл еще миллион. Казино наняло детективов, которые должны были понять, как он жульничает, но те так ничего и не поняли. Судя по всему, никакого секрета вообще не было. Уэллсу просто везло.
В 1892 году он снова собрал деньги с инвесторов на испытание нового парового двигателя, который он якобы изобрел. Уэллс вернулся с деньгами в Монте-Карло - и проигрался. Оказалось, что система Гарсии работает только для тех, кто может вовремя остановиться. Уэллс угодил в тюрьму за растрату и отсидел восемь лет. Выйдя на свободу, он попытался провернуть еще одну аферу во Франции, но сел еще на пять лет. Человек, дважды обыгравший главное казино Европы, умер в 1922 году в полной нищете.
Американский герой Дикого Запада Дикий Билл Хикок, 1837-1876 гг., игра в покер
Само прозвище подразумевает, что у этого человека был дикий и безрассудный характер. В некотором плане так, пожалуй, и было, не зря Хикок получил такое прозвище. Он имел репутацию честного человека, являясь героем войны, разведчиком и судебным исполнителем. Большую часть своей жизни Хикок провел, борясь против преступлений и несправедливости. Но вместе с тем это был заядлый игрок, он был буквально карточным фанатиком, особое предпочтение отдавая покеру. Когда он видел, что его обманывают, то Билл вытаскивал свой нож и кольт и вызывал мошенника на поединок, приговаривая: "возьми же банк".
К сожалению, Хикок был убит во время одной из партии в покер. Он вопреки своим привычкам сел спиной ко входу, и группа заговорщиков убила его прямым выстрелом в голову, подкравшись незаметно. Смерть наступила мгновенно. На руках у Билла на тот момент оказалась комбинация из двух тузов и двух восьмерок, которая вошла в словарь покера, как "рука мертвеца".
Говорят, что у Хикока было множество врагов, в том числе и генерал Джеймс Лейн. Против него Билл боролся, требуя отменить рабство на юге страны.
Игрок Ник Грек, 1893-1966 гг., игра в покер
Впрочем, несмотря на наступление эпохи синдикатов, одиночка все еще мог добиться впечатляющих успехов. В 1893 году в богатой на таланты Греции родился Николас Андреа Дандолос, вошедший в историю как Ник Грек. Его родители были преуспевающими торговцами с хорошими связями, так что Николас получил хорошее классическое образование и в 18 лет поехал учиться в Америку.
Юноша получал от родителей $150 в неделю. На эти деньги он стал играть на тотализаторе и за шесть месяцев выиграл $500 тыс., которые вскоре спустил в казино. С этого момента начала проявляться важная особенность характера Николаса: он легко относился к деньгам и без колебаний рисковал тем, что пришло к нему по воле случая. Юношу можно понять, ведь каждую неделю ему исправно поступало $150.
Молодой Ник стал завсегдатаем казино. Он играл и в карты, и в кости, и в рулетку, причем всегда стремился делать крупные ставки. Он изучал все тонкости любой игры, но, судя по всему, никогда не мошенничал или мошенничал так, что его невозможно было поймать.
Впрочем, не исключено, что ему подыгрывали сами казино, ведь к 1940-м годам Ник Грек сделался настоящей знаменитостью. За его игрой было интересно наблюдать, поскольку он всегда играл по-крупному и не останавливался даже тогда, когда проигрывал $100 тыс. и больше. К тому же он был очень начитан и обаятелен и при случае мог порассуждать о Платоне и Аристотеле.
Такой игрок служил живой рекламой для всего игорного бизнеса, и каждый его выигрыш привлекал в казино сотни простаков, которые быстро возмещали казино все его потери. Однажды, например, Дандолос увлек своим примером самого Альберта Эйнштейна. Создатель теории относительности как-то заметил, что существует лишь один способ выиграть в казино - стащить деньги со стола, когда крупье отвернется. Когда ученый решил посмотреть Лас-Вегас, Дандолос вызвался показать ему город. Ник Грек выиграл крупную сумму, два раза подряд поставив на "красное", и Эйнштейн взял свои слова обратно.
Некоторые игорные заведения пытались нанять Грека, чтобы он продолжал играть только у них, но Дандолос предпочитал сохранять независимость. За долгую карьеру игрока Николас, по его собственным словам, 73 раза полностью разорялся и столько же раз вновь становился богачом. Он принципиально не считал деньги и щедро осыпал ими друзей и знакомых. Он потратил более $20 млн на благотворительность (около $500 млн по нынешнему курсу), а всего через его руки прошло около $500 млн (примерно $5 млрд).
К концу жизни Дандолос все-таки разорился и играл в покер с максимальной ставкой $5. Когда его спросили, как он может играть на такую мелочь после того, как ворочал миллионами, старик спокойно ответил: "Ну это же все равно игра, не так ли?" Ник Грек умер 25 декабря 1966 года, на Рождество.
Американец Алвин "Титаник" Томпсон, 1893-1974 гг., игра в покер
О том, что один в поле не воин, вскоре догадались и американские картежники, но к опытному игроку и крестному отцу американской мафии Арнольду Ротстейну это понимание пришло слишком поздно. Ротстейн начинал как игрок в покер, регулярно играл на бегах, делал ставки на исход бейсбольных матчей, затем открыл собственный игорный дом и постепенно превратился в криминального босса Нью-Йорка.
Именно он первым понял, какие выгоды может принести сухой закон организованной преступности, и сделался пионером бутлегерского бизнеса. А потом он допустил ошибку.
8 сентября 1928 года Ротстейн сел играть в покер с несколькими профессиональными игроками - Джорджем Макманусом, Джо Бернстайном, Нейтом Реймондом и Алвином Томпсоном по прозвищу Титаник. По крайней мере один из них был известным мошенником и шулером. Прозвище Томпсон заработал в 1912 году после известной катастрофы в Атлантике. Когда он полностью обыграл нескольких джентльменов, кто-то спросил: "Как зовут этого парня?" Ему ответили: "Должно быть, "Титаник". Он всех нас утопил".
Томпсон также был известен тем, что выигрывал самые невозможные пари самым нечестным способом. Однажды он поспорил, что запустит мяч для игры в гольф на 500 ярдов, хотя лучшие игроки били только на 200 ярдов. Титаник дождался зимы и запустил мяч прыгать по замерзшему озеру - так он выиграл спор.
Нейт Реймонд часто работал вместе с Титаником, помогая ему обдирать наивных простаков. В этот раз, судя по всему, все четверо шулеров объединились против Ротстейна, обыграв его на $300 тыс. Гангстер заподозрил нечестную игру и категорически отказался платить. Это была его вторая ошибка. 4 ноября неизвестные стреляли в Ротстейна, и через два дня он умер в больнице. Убийц так и не нашли.
Профессор математики Эдвард Торп, род. 1932 г., игра в блэк-джек
Вторая половина ХХ века стала эпохой научно-технической революции, и многие азартные игроки попытались использовать ее плоды в игровых залах. Одним из пионеров научного подхода стал профессор математики Эдвард Торп.
В начале 1960-х он проанализировал все возможные расклады блек-джека с помощью IBM 704 - одного из ранних компьютеров, занимавшего целую комнату в Массачусетском технологическом институте. Вооружившись теорией вероятности, профессор пришел к выводу, что, считая сыгранные карты, игрок может значительно повысить шансы на выигрыш.
Торп изобрел метод подсчета карт, который многим известен по фильму "Человек дождя". Профессор заручился поддержкой профессионального игрока Мэнни Киммела и начал обыгрывать одно казино за другим. За один уикенд он выиграл $11 тыс. (около $70 тыс. на сегодняшние деньги).
Вскоре его стали выгонять из казино, но он все равно пробирался к игорным столам, нацепив фальшивую бороду и темные очки. В 1962 году Торп, устав бороться с охраной игорных домов, издал книгу под названием "Обыграть крупье" ("Beat the Dealer"), которая разошлась тиражом 700 тыс. экземпляров и выдержала не одно переиздание. Судя по всему, Торп заработал на книге гораздо больше, чем за игрой в блек-джек, так что богатство пришло к нему честным путем.
Изобретатель счетной машины карт Кит Тафт, 1934-2006 гг., игра в блэк-джек
Пример Торпа вдохновил многих игроков, но далеко не все обладали такими же математическими способностями. Многодетный отец и руководитель хора баптистской церкви Кейт Тафт попробовал метод Торпа, но у него ничего не вышло. Тогда он решил изобрести компьютер, который считал бы за него.
В 1970 году компьютеры уже были не столь громоздки, как за десять лет до того, однако мини-компьютеров еще не существовало. Тафт создал счетную машину, которую можно было незаметно пронести в казино, и смонтировал мини-камеру, которая следила за действиями крупье.
За одну неделю изобретатель заработал $40 тыс., а потом начал продавать свое чудесное устройство по $10 тыс. за штуку и обучать игроков им пользоваться. Только в 1985 году в Неваде был принят закон, грозивший десятью годами тюрьмы всякому, кого задержат в казино с подобным аппаратом, а до тех пор компьютеризированным игрокам почти ничего не угрожало.
Игрок Гонсало Гарсия-Пелайо, род. 1947 г., игра в рулетку
В 1990-х годах немалого успеха добился испанец Гонсало Гарсия-Пелайо, который взялся повторить подвиг Джозефа Джаггера. Гарсия-Пелайо отрядил своих пятерых детей наблюдать за рулеткой в одном из испанских казино, а потом обработал результаты на компьютере и понял, на какие числа ставить. Когда его перестали пускать в одно казино, он начал изучать другое, а потом и третье.
Когда вся игорная Испания знала его в лицо, Гарсия-Пелайо перебрался в США и снова взялся за свое. Он был уверен, что в мире нет ни одного идеального рулеточного колеса и что дефект любого из них можно вычислить с помощью статистических методов. И, судя по всему, оказался прав.
Гарсия-Пелайо заработал $1,5 млн и отошел от дел. Один из игорных домов попытался привлечь его к ответственности за мошенничество, но испанский суд не нашел в действиях игрока состава преступления.
Известные синдикаты профессиональных игроков
Частенько профессиональные игроки создавали объединения или синдикаты, для более успешной игры.
Профессиональные игроки на Миссисипи, XIX в., игра в покер
Тем временем на другом континенте разворачивался настоящий картежный бум. В начале XIX века в Новом Орлеане водились шальные деньги: сюда стекались плантаторы, работорговцы, скотопромышленники и земельные спекулянты со всего американского Юга, чтобы заключить сделки и весело провести время.
В этом им помогали многочисленные шулеры, обитавшие в Болоте, как называли злачный район на берегу Миссисипи. Поскольку Болото не могло вместить всех, кто хотел заработать с помощью крапленых карт, многие профессионалы перебрались на пароходы, курсировавшие по великой реке. Миссисипи была главной транспортной артерией Юга, так что все состоятельные путешественники рано или поздно оказывались на борту парохода, где было больше нечем заняться, кроме как играть.
В середине 1830-х годов на реке было около 250 пароходов, на которых промышляли около 2 тыс. профессиональных шулеров, внешним видом и манерами не отличавшихся от богатых джентльменов.
В 1832 году на борту одного из пароходов произошла весьма показательная история. Один богач сел играть с шулерами, которые отобрали у него почти все деньги. Внезапно к столу приблизился незнакомец, схватил профессионала за руку, вынул огромный тесак и крикнул: "Покажи свою руку! Если у тебя там больше пяти карт, я тебя убью!" Человек с ножом дернул шулера за рукав, и оттуда посыпались карты. Незнакомец сгреб $70 тыс., лежавшие на столе, $50 тыс. отдал богачу, а $20 тыс. забрал себе за труды.
Спаситель оказался Джеймсом Боуи - знаменитым авантюристом, который однажды разогнал своим тесаком вооруженную толпу,- так что шулеры не рискнули с ним спорить. Позднее Боуи погиб при защите форта Аламо и стал национальным героем Америки.
Успешный греческий синдикат профессиональных игроков, 1920-30е гг., игра в баккара
В ХХ веке профессиональные игроки стали кооперироваться и работать в команде, что порой давало поразительные результаты. В 1919 году в послевоенный Париж перебрались два грека - Эли Элиопуло и Николас Загрофос. Первый был опытным игроком в баккара, а второй - настоящим математическим гением.
Загрофос не только прекрасно считал, но и обладал феноменальной памятью. Свои способности он употребил на то, чтобы научиться превосходно играть в карточные игры, и с помощью Элиопуло в совершенстве освоил баккара.
Эта игра открывает большой простор для применения различных стратегий и дает заметные преимущества тому, кто может запомнить все сыгравшие карты. Молодой Загрофос не только запоминал все сыгранные комбинации, но и был прирожденным психологом, что позволяло ему предугадать, как будут играть соперники.
В Париже Элиопуло и Загрофос познакомились с армянином Заретом Куюмджаном, который тоже был профессиональным игроком. Вскоре к ним примкнули француз Франсуа Андрэ и еще один грек - Атанасе Вальяно. В 1922 году во французском Довиле оформился Греческий синдикат - союз профессиональных игроков высшего класса, которые имели общую кассу и помогали друг другу держаться на плаву.
Судя по всему, члены синдиката не были шулерами. В первые годы они довольно часто проигрывали, порой оказываясь на грани разорения. В 1923 году чилийский министр финансов Густаво Росс обыграл синдикат на 17 млн швейцарских валют.
В другой раз крах едва не наступил в 1926 году, когда Загрофос спустил почти все деньги. Он поставил на кон последний миллион и отыгрался, достав в нужный момент бубновую девятку. С тех пор девятка бубен стала личной эмблемой игрока. Загрофос поместил ее на портсигар и даже на флаг, развевавшийся над его яхтой.
Греческий синдикат имел высочайшую репутацию, и с его участниками садились играть представители клана Ротшильдов, король Египта и многие другие знаменитости. В 1920-1930-х годах Греческий синдикат не знал себе равных, и никто точно не знает, сколько денег заработали его участники.
Профессиональные игроки в СССР, 1970-80е гг., игра в преферанс
Сколько профессиональных игроков было в СССР? Примерно 200-300 человек. Существовавшая в ту пору система представляла собой пирамиду. В самом низу ее были люди. игравшие с «лохами», в аэропортах. на вокзалах, в поездах, в такси, на рынках. Они выигрывали по сто рублей, но каждый день.
На сотню таких ремесленников приходился один, кто выигрывал уже у своих, но тысяч по десять. На следующем этапе играли только самые способные друг с другом. И так по мере уменьшения числа игроков увеличивались ставки. На верху такой игровой пирамиды сидели суперпрофессионалы.
Когда играли они, о каких суммах шла речь? В семидесятых первой половине восьмидесятых, т. е. в период расцвета в СССР карточной игры, разыгрывались просто запредельные суммы миллионы советских рублей.
Это сейчас человек проиграет несколько сотен тысяч долларов в казино, и ничего не происходит, потому что у него есть еще несколько миллионов. Но тогда, в советское время, при средней зарплате 100 рублей миллионные розыгрыши выглядели запредельными.
Как часто профессионалы играли друг с другом? Постоянно. Достаточно было на месяц прервать игру, и пропадал автоматизм. Кроме того, за это время мог появиться новый прием, новая «мулька». Поэтому в профессиональной среде никто больше чем на месяц из обоймы не выпадал.
Что значит «мулька»? Шулерские приемчики? Не совсем. Профессиональная карточная игра похожа на профессиональный спорт. До деталей. Например, никому в голову не придет упрекнуть боксера в том. что он замахнулся левой, а ударил правой. Такой прием даже имеет специальное название обманное движение. В боксе нельзя, скажем, бить ниже пояса, но замахиваться левой можно. Так и в картах есть свои приемы.
В наши дни профессиональный игрок-это вымирающий мамонт. Серьезная коммерческая игра исчезает. Просто потому, что профессионального игрока, который собирал деньги с «лохов», сейчас заменили автоматы и казино.
В казино каждый может удовлетворить страсть к игре и пощекотать нервы, не опасаясь за свою безопасность. И профессиональным игрокам просто не с кем стало играть, не с кого получать постоянные деньги.
Единственное, что им остается, пытаться побороться с казино. Но это удается очень немногим. Да и смысла особого нет: даже тот. кто знает все нюансы игры, получает в казино копеечный перевес. А пытаться обмануть казино бесполезно.
Команда игроков Массачусетского технологического института, 1980-90е гг., игра в блэк-джек
Вершиной научного подхода к игре стала деятельность команды студентов Массачусетского технологического института. История группы началась в далеком 1979 году, когда несколько студентов попробовали считать карты по методу Торпа и добились неплохих результатов в блек-джеке. В 1980-х команда разрослась до 35 человек, а в 1990-х - до 80.
Талантливые математики учились работать в команде. Обычно в казино играли одновременно трое: они корректировали подсчеты друг друга и при необходимости отвлекали внимание персонала. У группы была общая касса, что придавало ей финансовую устойчивость.
Поскольку участников команды было много, охране казино было трудно их вычислить, и, если для кого-то двери казино закрывались, его место всегда мог занять другой. Подготовка кадров была поставлена на поток, благо в институте не было недостатка в талантливых студентах. В начале 1990-х команда заработала около $5 млн, причем эта сумма, вероятно, сильно занижена. В 1993 году команда прекратила свою деятельность, поскольку ее членов перестали пускать в казино.
Наиболее известные биржевые игроки
Мир знает много громких имен прославленных биржевых игроков, известных как своими постоянными выигрышами и работающими стратегиями игры, так и разовыми удачными сделками.
Успешный биржевой игрок Джесси Лауристон Ливермор, 1877-1940 гг., валютный трейдер
Рожденный в США в 1877 году Джесси Ливермор считается одним из первых трендовых трейдеров. Он появился на свет в городке Шрусбери, штат Массачусетс в семье фермера и получил по современным меркам неполное среднее образование.
Знаменит тем, что сумел несколько раз заработать и затем потерять состояния, исчисляющиеся миллионами долларов. Также известен своими короткими продажами (продажами без покрытия) во время биржевых крахов 1907 и 1929 годов.
Американский предприниматель Уоррен Баффет, род. 1930 г., инвестор в ценные бумаги
Уоррен Баффет - больше инвестор чем трейдер, обладает невероятным чутьем покупки бизнесов, компаний. Талант Баффета проявился еще в 6 лет, тогда он купил упаковку кока-колы с 6 бутылками и продал их по отдельности - заработав 13 центов. В 2008 году Уорен Баффет признан самым богатым человеком в мире его состояние 62 миллиарда долларов.
Прежде по величине капитала его опережал друг и одновременно приятель по игре в гольф и бридж Билл Гейтс. Деятельность Баффета является наглядным примером того, как можно заработать капитал на инвестициях.
Американский финансист Джордж Сорос, род. 1930 г., инвестор в ценные бумаги
Джордж Сорос - американский финансист, инвестор и филантроп. Сторонник теории открытого общества и противник «рыночного фундаментализма» (в этом направлении близок к социальным идеям Карла Поппера). Создатель сети благотворительных организаций, известных как «Фонд Сороса».
Его деятельность вызывает неоднозначную оценку в разных странах и различных кругах общества. Часто его называют финансовым спекулянтом, а также лоббистом наркотиков. Считается «человеком, который сломал Банк Англии».
Довольно часто обвал фунта в чёрную среда - 16 сентября 1992 года связывают с действиями американского финансиста Джорджа Сороса. Якобы за несколько лет до этого он спланировал операцию, скупал фунты стерлингов небольшими партиями, а затем, используя сформированные валютные резервы, 15 сентября фонд Джорджа Сороса «Квантум» одномоментно продал около 5 миллиард фунтов в обмен на 15 млрд. немецких марок по курсу 2,82 GBP/DEM. Цена фунта стерлингов устремилась вниз. Последующая обратная покупка подешевевших фунтов через день позволила Джорджу Соросу заработать, по разным оценкам, $1-1,5 млрд.
Американский игрок на бирже Брюс Ковнер, род. 1945 г., валютный трейдер
Несмотря на то, что Брюс Ковнер (Bruce Kovner) наименее известный миллиардер в Нью Йорке, его торговые стратегии в торговле валютой всегда актуальны. Его торговые решения очень умные и смелые, что является двумя важнейшими характеристиками Forex трейдера.
Тем не менее, как только он начал достигать успеха, то переключился на хедж фонды. Он основал Ассоциацию Caxton, которая на данных момент находится в десятке самых успешных хедж фондов мира. С доходом в 14 миллиардов долларов это компания однозначно одна из лучших. Самостоятельно Ковнер зарабатывает чистый доход в 4,5 миллиарда долларов.
Редактор и писатель в США Ларри Вильямс, род. 1944 г., валютный трейдер
Ларри Вильямс известен как трейдер, управляющий финансами, редактор информационного бюллетеня и писатель. В мире его знают благодаря постоянным победам в чемпионате на Кубок Роббинса по торговле фьючерсами. Этот незаурядный финансист сделал менее чем за год из 10 тысяч долларов 1,1 миллиона.
Американский биржевой игрок Стенли Дракенмиллер, род. 1953 г., валютный трейдер
Основная причина, по которой Стэнли Дракенмиллер (Stanley Druckenmiller) считается одним из известных и успешных трейдеров - это его успешная двойная ставка на одну и ту же валюту. Он сделал свою первую ставку после падения Берлинской Стены. В тот день Дракенмиллер заработал доход в млрд. долларов. Из-за такого колебания официальная валюта Германии стала значительной на валютной бирже. Вторая ставка Стэнли на ту же валюту тоже стала непревзойденным хитом. Он купил немецкие облигации, так как акции показывали меньше положительной динамики за последние годы.
Профессиональный игрок на бирже Энди Кригер, род. 1955 г., валютный трейдер
В 1987 году Энди Кригер, 32-летний валютный трейдер из Bankers Confiding propert внимательно следил за валютами, растущими против доллара после рыночного краха в «черный понедельник». Инвесторы и компании избавлялись от американских долларов и покупали другие валюты, которые меньше пострадали от рыночного краха. Однако в связи с этим некоторые валюты оказались слишком переоцененными, что создало отличную возможность для арбитража.
Валютой, которую выбрал Кригер, был доллар Новой Зеландии, известный как «киви». Используя относительно новые техники, которые стали доступны благодаря опционам, Кригер открыл короткую позицию против киви, стоимостью в несколько сотен миллионов долларов. Фактически, объем его селл ордеров был больше денежного агрегата Новой Зеландии. Киви резко упал под давлением продаж и на фоне недостатка валюты в обращении. Он колебался в минусе -3%-5%, когда Кригер заработал миллионы долларов для своих работодателей.
Известные профессиональные геймеры
В кругу игроков в компьютерные игры есть несколько знаменитых широко известных геймеров.
Американский геймер Деннис Фонг, род. 1977 г., игра в Quake
Деннис Фонг - знаменитый пионер профессионального киберспорта, ныне не выступающий. Фонга называли «Майклом Джорданом видеоигр», он вошёл в список «Лучших 20 новаторов моложе 35 лет» по версии журнала Red Herring, ESEA назвал его «Самой значимой фигурой североамериканского киберспорта всех времён», также более известен как сооснователь Xfire и тем, что выиграл в турнире по Quake в 1997 году личный Феррари 328 GTS Джона Кармака. Фонг родился в Гонконге, переехал с семьёй в США в возрасте 11 лет.
Пик карьеры Денниса пришёлся на 1997 год, главным киберспортивным турниром которого был Red Annihilation. Он легко прошёл по турнирной сетке и в финале победил в Quake Тома «Entropy» Кизми на карте e1m2 «Castle of Damned» со счётом 13 : -1. Невероятным призом для тех времён стала знаменитая Феррари Джона Кармака.
За свою карьеру Фонг проигрывал очень редко, 5 лет подряд побеждал в турнирах по нескольким играм (Doom, Doom 2, Quake, Quake 2, Quake 3 и Starcraft).
Корейский прогеймер Лин Ё Хван, род. 1980 г., игра в StarCraft
Лим Ё Хван - корейский прогеймер, более известный под псевдонимом SlayerS_`BoxeR` (сокращённо Boxer), также известный как «Император Терранов».
Лим принимал участие в профессиональных соревнованиях по StarCraft, является одним из наиболее успешных игроков вStarCraft. Был популярен в своей родной стране - Южной Корее и за её пределами. В своё время Лим показывал отличное мастерство игры и заставил многих людей пересмотреть свои взгляды на компьютерные игры. Он оказал большое влияние на игроков в StarCraft, особенно на тех кто играет за терранов, способствовал развитию StarCraft в Южной Корее. Его фан-клуб насчитывал более 600,000 человек.
Американский игрок в компьютерные игры Джонатан Уэндел, род. 1981 г., игра в Quake
Джонатан Уэндел (26 февраля 1981, Индепенденс, штат Миссури) - американский профессиональный киберспортсмен, также известен под ником Fatal1ty.
Уэндел выиграл около 500 тыс. долларов наличными и призами на профессиональных состязаниях, в основном в CPL. К тому же, он владеет собственным брендом Fatal1ty (Fatal1ty, inc.), в связи с чем упоминался такими печатными изданиями, как Time, The New York Times, Журнал Forbes и Би-би-си World Service. Ему была посвящена передача 60 minutes на MTV.
Шведский геймер Эмиль Кристенсен, род. 1984 г., игра в Counter-Strike
Эмиль Кристенсен - профессиональный киберспортсмен, также известный как «HeatoN». Всемирно известный игрок в Counter-Strike. Бывший лидер команды NiP и бывший игрок командыSK Gaming.
Чемпион мира 2001 года по версии CPL, бронзовый призёр 2003 года по версии ESWC, чемпион мира 2003 года по версииWCG. В настоящий момент является менеджером организации NiP.
Российский прогеймер Антон Синьгов, род. 1986 г., игра в Quake
Антон Евгеньевич Синьгов (род. 5 августа 1986), также известный под псевдонимом Cooller - профессиональный киберспортсмен.
Выиграл значительное количество российских и международных турниров по Quake 3, Quake 4, Quake Live. Неоднократный чемпион мировых соревнований.
Выступал за команды sF, tmp, c58, eSu, emax, forZe, teamONE, territory.ru, RuSh3D, checkSIX, с 2005 года по июнь 2011 года выступал за команду mousesports, до конца 2011 года представлял команду Moscow Five. После чего решил сделать перерыв и покинул киберспорт и Quake в частности. Однако в начале 2013 года, после участия в турнире легенд и победы на Moscow Lan #17 по Quake Live решил вернуться. В настоящий момент выступает в составе команды Deliberate murder.
За свою карьеру выиграл более $300 000. Контракты с интернациональными клубами принесли Антону более 200 000 евро.
Польский профессиональный геймер Филипп Кубский, род. 1988 г., игра в Counter-Strike
Филип Кубский - профессиональный польский киберспортсмен, также известный как «Neo». Всемирно известный игрок в Counter-Strike.
В 2009 году киберспортивный портал hltv.org по общему опросу назвал Филипа Кубского игроком десятилетия.
Норвежский киберспортсмен Ховар Нюгаард, род. 1996 г., игра в Counter-Strike
Ховар Нюгаард безусловно сильнейший игрок Норвегии за последние несколько лет, давно покинувший лучшую команду этой страны и присоединившийся к международной «дрим тим» - Kinguin. Rain не лучший по статистике даже в своей команде, не блистает запредельной стабильностью, но в Хогвартсе как минимум на паре уроков точно был. Иногда он совершает воистину волшебные вещи.
Норвежский геймер Джерри Ландквист, игра в Dota 2
Джерри Ландквист - профессиональный игрок в Dota 2 из Швеции. До прихода в феврале 2013 года в No Tidehunter Джерри выступал в средних по европейским меркам шведских командах. В основном EGM играет на сложных линиях.
Он успел заработать за 2014 год более 20 тысяч долларов. Его личный рекорд - 287440,80 долларов за один турнир по Dota 2. Команда, в которую он входил, всего заработала более 1,4 миллиона долларов.
Шведский игрок в компьютерные игры Густав Магнуссон, игра в Dota 2
Один из многих представителей шведской доты, Густав, стал знаменитым благодаря вступлению в команду No Tidehunter, с которой и выиграл DreamHack Winter 2012. Основной его позицией в игре является соломид. В Dota 2 пришёл из HON, где выступал за коллектив ADON.
Шведский прогеймер Йоаким Актерхолл, род. 1990 г., игра в Dota 2
Йоаким - один из самых опытных шведских игроков в доту. Практически с самого начала своей карьеры он был неразлучен с Loda, хотя пару раз им приходилось даже играть друг против друга. Практические всегда играет на саппортах, либо на джанглерах.
Кроме того, в 2004, 2006 и 2012 он выигрывал чемпионат Швеции по Nintendo.
Игроки в литературе и кинематографе
Игроки неоднократно описывались в произведениях искусства.
Пьеса Николая Гоголя «Игроки», 1842 г.
«Игроки» - комедия Гоголя, напечатанная впервые в издании «Сочинения Николая Гоголя», 1842 г., том четвёртый, в разделе «Драматические отрывки и отдельные сцены». Весь раздел датировался самим Гоголем периодом с 1832 по 1837 г. Окончательная обработка «Игроков» относится к 1842 г., но начата была пьеса определенно раньше.
Пьеса «Игроки» считается незаконченной, хотя завязка, развязка, все перипетии сюжета прочерчены и выстроены.
Роман Федора Достоевского «Игрок», 1866 г.
«Игрок» - роман Ф. М. Достоевского (1866), имеющий множество экранизаций.
При работе над романом Достоевский сблизился со своей стенографисткой Анной Сниткиной и женился на ней. Вслед за свадьбой молодые отправились в свадебное путешествие в Европу - в частности в Баден-Баден, где история повторилась. После этого случая Достоевский дал жене обещание больше не играть, которое сдержал и не играл 10 последних лет своей жизни.
Темой романа является всепоглощающая страсть к азартной игре. Именно Суслова считается прототипом героини романа - Полины Александровны. Мучительные отношения главного героя романа с Полиной являются отражением непростых отношений Достоевского с Сусловой.
История азарта, ставшего для человека уже не смыслом игры и даже не смыслом жизни, но единственной, экзистенциальной сутью бытия. Сюжет разворачивается в немецком курортном городке под вымышленным названием Рулеттенбург. Главный герой истории - Алексей Иванович - путешествует с семьёй отставного генерала в качестве учителя его детей. Все в семье ждут смерти бабушки, чтобы получить огромное наследство. Алексей влюблён в Полину, падчерицу генерала. Сама же девушка влюблена во француза, маркиза де Грие.
Тем временем бабушка приезжает в этот маленький городок совершенно здоровая, увлекается игрой в рулетку и проигрывает часть своего состояния. Алексей пытается помочь Полине, выигрывая для неё огромную сумму денег, но гордая девушка не принимает их. Все герои повествования на какое-то время теряют друг друга из виду, Алексей сам становится игроком на рулетке, а через два года узнаёт, что на самом деле всё это время Полина действительно любила его.
Опера Сергея Прокофьева «Игрок», 1929 г.
Игрок (опера) - опера С. С. Прокофьева. Опера в четырех действиях (шести картинах); либретто композитора при участии Б. Демчинского по одноимённому роману Ф. Достоевского.
Первая постановка: Брюссель, 29 апреля 1929 года (на французском языке).
Фильм Луи Дакена «Игрок», Франция, 1938 г.
Игрок (фильм, 1938) (фр. Le Joueur) - фильм режиссёра Луи Дакен (франц.). Оригинальное название: Le joueur. Премьера фильма состоялась в 1938 году. Основные события разворачиваются во Франции. Весь кинематограф можно отнести к одному или двум жанрам, конкретно этот фильм относится к драма. Режиссером выступает Луи Дакен, Герхард Лампрехт. Актерский дуэт исполняющий главные роли - Марсель Андре, Пьер Бланшар. Хронометраж фильма 95 мин. В кинотеатрах фильм начал свой путь 07.09.1938.
Фильм Герхарда Ламперта «Игроки», Германия, 1938 г.
Германия: «Игроки» (нем. Roman eines Spielers, Der Spieler) - режиссёр: Герхард Ламперт. Экранизация романа Достоевского.
Фильм Леона Климовски «Игрок», Аргентина, 1947 г.
Игрок (фильм, 1947) - фильм режиссёра Леон Климовски (исп.). Экранизация романа Достоевского.
Фильм Клода Отан-Лара «Игрок», Франция, 1958 г.
Игрок (фильм, 1958) (фр. Le Joueur) - режиссёр: Клод Отан-Лара. Экранизация одноименного романа Ф.М. Достоевского. История азарта, ставшего для человека уже не смыслом игры и даже не смыслом жизни, но единственной сутью бытия. Более полутора лет скитается молодой человек по "игорным" городам Германии, опускаясь порой до службы в лакеях и тюремного заключения за неуплаченный долг...
Фильм Алексея Баталова «Игрок», СССР, 1972 г.
Игрок (фильм, 1972) (Hráč) - фильм совместного производства СССР и Чехословакия) 1972 года, производство киностудии Ленфильм и Barrandov Studios, режиссёр Алексей Баталов, экранизация романа Ф. М. Достоевского «Игрок».
Фильм Карела Рейша «Игрок», США, 1974 г.
Игрок (фильм, 1974) - снятый в США фильм, режиссёр Карел Рейш. Исполнитель главной роли Джеймс Каан номинировался на премию «Золотой глобус» за лучшую мужскую роль в драматическом фильме. В 2014 году режиссёр Руперт Уайатт снял ремейк ленты с Марком Уолбергом в главной роли.
Преподаватель литературы Аксель Фрид - завсегдатай игровых заведений и букмекерских контор, в том числе нелегальных. Свою страсть к игре он обосновывает соображениями, почерпнутыми из «Игрока» Достоевского. После одной особенно неудачной ночи Аксель оказывается должен 44 тысячи долларов. Он мечтает отыграться на спортивных ставках, но никто из его полукриминальных знакомых не испытывает желания ссудить ему денег. Кредиторы же должны прийти со дня на день и отнюдь не настроены миролюбиво. Аксель в отчаянии обращается к матери, которая снимает со счетов все свои сбережения, чтобы помочь сыну. Он обещает тут же вернуть долг, однако оказывается не в состоянии удержаться и отправляется со своей подругой Билли в Лас-Вегас...
Фильм Роберта Олтмана «Игрок», США, 1992 г.
Игрок (фильм, 1992) - снятый в США фильм, режиссёр Роберт Олтмен. Экранизация произведения, автор которого - Майкл Толкин. Гран-При и приз МКФ.
Крупный чиновник на голливудской киностудии Гриффин Милл наделен правом решать, какой из предлагаемых сценариев запустить в производство. У него сотни врагов, потому что большинству проектов он вынужден говорить «нет». Его начинает запугивать некто, подбрасывая угрожающие записки. Гриффин нервничает и в приступе ярости совершает нелепейшее убийство безвинного драматурга. Он сходится с вдовой убитого, художницей-авангардисткой и пытается решить две трудные задачки: избежать кары за преступление и сохранить руководящее кресло, зашатавшееся в результате студийных интриг.
Фильм Мака Каролы «Игрок», Венгрия, 1997 г.
Игрок (фильм, 1997) (венгр.) - фильм режиссёра Мак Каролы (венгр.). Экранизация романа Достоевского.
Фильм Руперта Уайатта «Игрок», США, 2014 г.
Игрок (фильм, 2014) - снятый в США фильм, ремейк одноименного фильма 1974 года. Главную роль исполнил Марк Уолберг.
Джим Беннетт - рисковый парень. Днем он - писатель и отличный преподаватель, ночью - заядлый игрок. Он глубоко увяз в мире, где закон - пустой звук, и однажды ставит на кон все, включая собственную жизнь. Те, кому он должен, опасны, а помочь ему может только тот, кто еще опаснее. Достоин ли второго шанса человек, проигравший самого себя? А, если да, то - во сколько это ему обойдется?
Источники и ссылки
Источники текстов, картинок и видео
wikipedia.org - свободная электронная энциклопедия Википедия
ru.wiktionary.org - электронный информационный онлайн Викисловарь
dic.academic.ru - словари и энциклопедии на портале Академик
bibliotekar.ru - электронная онлайн-библиотека Библиотекарь
youtube.com - видеохостинг с видео различной тематики
rutube.ru - видеохостинг с различным видео
studopedia.org - онлайн-энциклопедия для студентов Студопедия
wikiznanie.ru -электронная онлайн-энциклопедия Викизнание
bibliofond.ru - электронная онлайн-библиотека Библиофонд
grandars.ru - электронная экономическая энциклопедия Грандарс
dictionary-economics.ru - онлайн-словарь экономических терминов
tolkslovar.ru - онлайн-сборник толковых словарей
chto-eto-takoe.ru - энциклопедический сайт о значениях слов
gototravel.us - информационный сайт о США
kontinent.org - сайт Издательского дома Континент
openrussia.org - информационно-новостной портал Открытая Россия
aif.ru - электронная газета Аргументы и факты
classes.ru - электронный сборник онлайн-словарей
slovarslov.ru - сборник словарей русского языка
ria.ru - сайт информационного агентства РИА
onlinedics.ru - крупнейший сборник онлайн-словарей
slovariya.ru - словари по экономике и юриспруденции
newforum.gramota.ru - форум о русском языке Грамота Ру
vseslova.com.ua - сборник электронных словарей русского языка
newslab.ru - электронная онлайн-газета Ньюслаб Ру
termin.bposd.ru - словарь терминов, понятий и определений
poiskslov.com - сборник словарей русского языка
znachenieslova.ru - электронный сборник онайн-словарей
infonarod.ru - интернет-сообщество ИнфоНарод РФ
otherreferats.allbest.ru - сайт с учебными материалами для учащихся
slovorus.ru - сборник словарей русского языка
ozhegov.textologia.ru - толковый словарь русского языка Текстология
diclist.ru - онлайн определения слов и значения терминов
fb.ru - информационный сайт со статьями ФБ Ру
woman.ru - развлекательно-информационный интернет-портал для женщин
ozpp.ru - сайт Общества защиты прав потребителей «Общественный контроль»
lpgenerator.ru - официальный сайт компании LPgenerator
business.damotvet.ru - сервис ответов на финансовые вопросы ДамОтвет.ру
bmsi.ru - онлайн-библиотека международной спортивной информации
stadiumgame.blogspot.com - блог о спортивных играх и методиках обучения
sportzone.ru - сайт о спортивном тотализаторе
coinking.narod.ru - сайт об игорном бизнесе и игровых автоматах
blogazart.ru - информационный блог об азарте
molomo.ru - информационно-познавательный сайт Мифы или реальность
review-pref.ru - сайт о преферансе Преф-ревю
kommersant.ru - электронный журнал о бизнесе Коммерсант
utmagazine.ru - информационный портал для трейдеров
belcanto.ru - сайт о классической музыке, опере и балете
elektri4ka.com - сайт с фильмами онлайн
kino-teatr.ru - сайт о новостях кино и театра
forexrolls.com - сайт о торговле на рынке Форекс
mql5.com - сайт с торговой платформой для торговли на валютном рынке Forex
forexone.club - сайт о торговле на финансовых рынках
100traders.com - сайт об известных трейдерах
profyforex.com - информационный сайт о торгах на валютном рынке
changecurrency.ru - финансовый портал об инвестициях
bettertrade.ru - сайт о торговле на бирже
pokerforest.com - информационный сайт об игре в покер
casinozru.com - сайт об азартных играх и интернет-казино
sdelajstavku.ru - сайт об игре на ставках
sports.ru - информационный сайт о спорте
navi-gaming.com - сайт о компьютерных играх
qwrt.ru - информационно-развлекательный сайт об интернете и видеоиграх
cyber.sports.ru - информационный портал о киберспорте
Ссылки на интернет-сервисы
forexaw.com - информационно-аналитический портал по финансовым рынкам
Google Inc..ru - крупнейшая поисковая система в мире
video.google.com - поиск видео в интернете черег Google
translate.google.ru - переводчик от поисковой системы Гугл
maps.google.ru - карты от Google для поиска мест описываемых в материале
Yandex.ru - крупнейшая поисковая система в России
wordstat.yandex.ru - сервис от Яндекса позволяющий анализировать поисковые запросы
video.yandex.ru - поиск видео в интернете через Яндекс
images.yandex.ru - поиск картинок через сервис Яндекса
maps.yandex.ru- карты от Яндекса для поиска мест описываемых в материале
finance.yahoo.com - данные о финансовом состоянии компаний
Google.com/finance - финансовый сервис системы Google
otvet.mail.ru - сервис ответов на вопросы
rabota.mail.ru - сервис поиска работы, вакансий и информации о компаниях
slovari.yandex.ua - сервис словарей на Яндексе
help.yandex.ru - сервис компьютерной помощи на Яндексе
Создатель статьи
Автором данной статьи является Панкратова Татьяна Владимировна
vk.com/panyt2008 - профиль автора Вконтакте
Facebook.com/profile.php?id=1849770813 - профиль автора статьи в Фейсбук
odnoklassniki.ru/profile513850852201- профиль автора данной статьи в Однокласниках
plus.Google.com/114249854655731943816 - профиль автора материала в Гугл+
my.mail.ru/mail/pany-t2008 - профиль автора данного материала в Мой мир
Твиттер.com/Kollega7- профиль создателя статьи в Твитере
layma-1000.livejournal.com - блог создателя данной статьи в Живом Журнале
Корректировщик статьи - Джейкоб
Рецензент статьи - профессор, д. э. н. Хайзенберг
Главный редактор ForexAW.com - Варис смотрящий